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4/18/2017

Ejercicio 57

Crea un programa que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación. En el programa generar un número aleatorio entero entre 0 y 20, El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el usuario introduce un número menor que el número aleatorio deberá indicarse “el número es mayor”. El programa terminará cuando el usuario introduzca el número aleatorio que había escogido el ordenador.

11/14/2016

Ejercicio 34

Elabore un juego como el rompecabezas deslizante, se debe tener en cuenta que la matriz puede ser de 3x3 hasta 9x9.

Rompecabezas deslizante