4/18/2017
Ejercicio 57
Publicado por
Unknown
el
4/18/2017 a las
10:26
Crea un programa que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación.
En el programa generar un número aleatorio entero entre 0 y 20,
El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el
ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el
usuario introduce un número menor que el número aleatorio deberá indicarse “el número es mayor”.
El programa terminará cuando el usuario introduzca el número aleatorio que había escogido el
ordenador.
4/17/2017
Ejercicio 56
Publicado por
Vlph7_7
el
4/17/2017 a las
19:06
Se desea gestionar un sistema de registro, para las aplicaciones que se dan de alta en el sistema, los datos son: nombre del proceso, tiempo de uso del procesador, nombre de la tarea ejecutada. Ordene los registros de menor a mayor teniendo como criterio, el tiempo de uso del procesador.

4/16/2017
Ejercicio 55
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Vlph7_7
el
4/16/2017 a las
17:22
Timmy tiene estatuas de diferentes tamaños como un regalo de <AiudaCode> para su cumpleaños, teniendo en cuenta que cada estatua tiene un tamaño de número entero no negativo.
A Timmy le gusta hacer las cosas perfectas, quiere organizarlas de menor a mayor las estatuas para que cada estatua sea más grande que la anterior exactamente por 1. Puede que necesite algunas estatuas adicionales para poder lograr eso. Ayuda a Timmy a averiguar el número mínimo de estatuas adicionales necesarias.

4/15/2017
Ejercicio 54
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Vlph7_7
el
4/15/2017 a las
18:08
Haga un algoritmo que encuentre el área de un polígono para un n dado.
Un polígono es sólo un cuadrado con un lado de longitud 1. Un polígono se obtiene tomando el polígono n-1 y añadiendo polígonos a su borde, uno al lado del otro. Puede ver los polígonos 1, 2, 3 y 4 en la imagen de abajo.

4/14/2017
Ejercicio 52
Publicado por
Vlph7_7
el
4/14/2017 a las
16:11
Ejercicio 51
Publicado por
Vlph7_7
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a las
15:53
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