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4/18/2017

Ejercicio 57

Crea un programa que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación. En el programa generar un número aleatorio entero entre 0 y 20, El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el usuario introduce un número menor que el número aleatorio deberá indicarse “el número es mayor”. El programa terminará cuando el usuario introduzca el número aleatorio que había escogido el ordenador.

2/08/2017

Ejercicio 41

La Universidad quiere tener el registro con la información básica de los docentes del programa de Ingeniería de Sistemas, que visitan semanalmente la sede de Lorica y Sahagún. Entre los datos relevantes que se quiere tener de cada profesor están: la identificación, el nombre del profesor, nombre de la asignatura que dicta y el número telefónico.

Implementar las clases necesarias, que permitan registrar la información de cada profesor en un vector de objetos, luego de esto la aplicación permitirá al coordinador realizar operaciones sobre los datos.

La aplicación debe tener las siguientes opciones:

  • Buscar la información del docente, pasando como dato de búsqueda la identificación, para esto tienen que utilizar el método de búsqueda binaria, ordenando el vector con el método burbuja.

  • Buscar la información del docente, pasando como dato de búsqueda el número de teléfono, para esto tienen que utilizar el método de búsqueda secuencial.

  • Generar un listado con la información de los profesores, ordenado alfabéticamente por el nombre del profesor, utilizando el método de ordenamiento Shell.

  • Generar un listado ordenado alfabéticamente por el nombre de las asignaturas utilizado el método de ordenamiento por Intercambio.

Tarjeta

2/06/2017

Ejercicio 40

Dados tres valores positivos determinar si éstos no forman triángulo o si forman triángulo, decir si éste es: equilátero, isósceles o escaleno y obtener el área del triángulo.

Matriz Colaborador: Thiago López

11/14/2016

Ejercicio 34

Elabore un juego como el rompecabezas deslizante, se debe tener en cuenta que la matriz puede ser de 3x3 hasta 9x9.

Rompecabezas deslizante

10/11/2016

Ejercicio 29

Haga un algoritmo que pueda calcular la edad y el signo zodiacal de una persona, para ello se debe pedir el día, mes y año de nacimiento de la persona.

10/04/2016

Ejercicio 23

Haga un algoritmo que permita convertir un número decimal a binario, y que el resultado en binario se guarde en un vector.

Ejercicio 21

Dados los tres lados de un triángulo, haga un algoritmo que encuentre: perímetro, semiperímetro y el área del triángulo.